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披荊斬棘的“小魚快跑”,兒童繪畫交互游戲進(jìn)化史

2021-12-03


從2014年起小螺絲科技就深耕于兒童多元娛教交互領(lǐng)域,小魚快跑是小螺絲科技兒童繪畫交互系列主打產(chǎn)品之一,同在多元娛教理念下誕生的產(chǎn)品還有主打兒童音樂互動(dòng)的創(chuàng)意音樂墻和主打兒童感官教育的體感游戲教室。

如今在手機(jī)、電腦的沖擊下,孩子的天性都被互聯(lián)網(wǎng)束縛,如何讓孩子放下手機(jī),健康運(yùn)動(dòng),發(fā)掘孩子的天賦和興趣困擾了眾多的家長(zhǎng)。既要豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容,又要愉快的接受訊息,最好不用花大價(jià)錢就能搞定,寓教于樂,興趣引導(dǎo),在這樣的思考下,小魚快跑兒童繪畫交互游戲誕生了。


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小魚快跑互動(dòng)繪畫軟件的前身是小螺絲2019年自主研發(fā)的“神筆馬良”繪畫魚桌面游戲。顧名思義,其創(chuàng)作靈感來自于中國(guó)傳統(tǒng)寓言《神筆馬良》,將故事中筆下形象躍出紙面的情節(jié)通過技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)。


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2021年6月,在“神筆馬良”繪畫魚的基礎(chǔ)上,為了容納更多人同時(shí)游玩,更大面積、更精細(xì)、更自由的畫面呈現(xiàn),新增墻面投影的展示方式,輔助投影融合技術(shù),投影畫面數(shù)量、形狀組合的選擇更加自由,對(duì)于各種尺寸實(shí)景空間的適應(yīng)能力增強(qiáng),互動(dòng)部分則通過雷達(dá)捕捉人體動(dòng)作實(shí)現(xiàn)。區(qū)別于同類產(chǎn)品,小魚快跑主打手繪作品3D視覺呈現(xiàn),3D翻轉(zhuǎn)個(gè)性動(dòng)作、觸摸畫面引發(fā)特殊聲效等;游戲畫面與DIY手繪上色過程分離,掃描儀的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了DIY功能的突破——完全自由繪畫,無(wú)論是固定繪板還是完全自創(chuàng)作品,掃描儀一掃即可上墻。新的游戲LOGO也驚艷問世,小魚快跑-A版就此誕生。上述的功能使小魚快跑在同類產(chǎn)品中脫穎而出,鶴立雞群,在甘肅蘭州、山東濟(jì)寧等商業(yè)項(xiàng)目中飽受客戶與眾多玩家好評(píng)。

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小魚快跑-A版在全國(guó)幾個(gè)城市都收獲了眾多玩家尤其是“帶娃群體”的喜愛與歡迎,制作團(tuán)隊(duì)也積極收集客戶與市場(chǎng)的反饋,對(duì)游戲進(jìn)行了內(nèi)容與功能的改造升級(jí)。美術(shù)視覺方面,增加百余款海洋生物形象底板;優(yōu)化軟件算法,提升繪畫作品掃描、識(shí)別準(zhǔn)確率與成功率。在汲取了眾多互動(dòng)游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)后,小魚快跑-B版增加了一項(xiàng)史詩(shī)級(jí)功能——手機(jī)操控DIY繪畫作品。掃描屏幕中的二維碼,使用者便能通過手機(jī)自由操控自己DIY的卡通魚,操控界面中除方向鍵外,還有加速、保護(hù)泡、個(gè)性動(dòng)作等功能按鍵。作為一款兒童繪畫交互游戲產(chǎn)品,A版實(shí)現(xiàn)了繪畫功能方面的高度自由創(chuàng)作,B版則增強(qiáng)了其作為游戲的互動(dòng)性和趣味性,從娛樂和教育兩方面吸引并引導(dǎo)兒童。當(dāng)然它的受眾不只是兒童,真實(shí)的項(xiàng)目案例驗(yàn)證,小魚快跑游戲功能的升級(jí),大大增強(qiáng)了對(duì)年輕人群體的吸引力,駐足在商家投影前面前的年輕家長(zhǎng)們逐漸“搶”過孩子們的手機(jī)。


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要不要讓小魚快跑成長(zhǎng)為一款更純粹的游戲?要不要將受眾擴(kuò)大到有消費(fèi)能力和游戲需求的成年群體?隨著對(duì)上述問題的思考,小魚快跑-C款問世,它保留了全部DIY繪畫內(nèi)容,旨在強(qiáng)調(diào)小螺絲科技仍把多元娛教作為兒童交互系列的核心理念。而面對(duì)更加商業(yè)化的客戶需求,C版豐富了游戲玩法機(jī)制,增強(qiáng)了游戲的競(jìng)技屬性,強(qiáng)調(diào)多人實(shí)時(shí)娛樂競(jìng)技,規(guī)則上采用大魚吃小魚的計(jì)算模式,玩家操控的手繪形象有其初始的生命值,通過手機(jī)操控小魚吃掉隨機(jī)掉落在場(chǎng)景中的藥瓶,小魚的生命分?jǐn)?shù)增加,體積增大。不同生命分?jǐn)?shù)(體積)的魚產(chǎn)生碰撞后,數(shù)值小的魚掉血,直至死亡,一切以稱霸這片海域?yàn)槟康摹!澳闼牢彝觥钡脑O(shè)計(jì)使小魚快跑的游戲過程變得緊張刺激,不甘心的玩家也可以選擇付費(fèi)購(gòu)買復(fù)活機(jī)會(huì),而付費(fèi)功能的開啟與否也完全由商家的運(yùn)營(yíng)模式所決定。



歷時(shí)一年,小魚快跑已開發(fā)出ABC三個(gè)版本,,A版本專注DIY手繪創(chuàng)作,墻面投影只供展示與觸摸互動(dòng);B版本添加手機(jī)操控DIY作品功能,增強(qiáng)玩家與畫作的互動(dòng)性,也奠定了游戲的網(wǎng)紅屬性;C版本則將游戲的競(jìng)技性提升到新的高度,更符合年強(qiáng)化消費(fèi)市場(chǎng)的需求。

 

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從“襁褓中的嬰兒”成長(zhǎng)為飽經(jīng)歷練的“少年”,小魚快跑兒童繪畫交互游戲在市場(chǎng)上的驗(yàn)證下已經(jīng)能夠滿足絕大部分用戶的需求。小螺絲科技制作團(tuán)隊(duì)仍然會(huì)不斷優(yōu)化軟件算法、豐富游戲內(nèi)容,繼續(xù)吸取所有玩家的反饋,增加可玩性、娛樂性、軟件穩(wěn)定性的同時(shí)仍然將益智教育、多元娛教作為產(chǎn)品的出發(fā)點(diǎn),好玩的游戲既是為了吸引更多的目光,更是想讓興趣成為孩子最好的老師,讓熱愛點(diǎn)亮孩子心中的夢(mèng)想。



數(shù)字展館展廳前瞻及應(yīng)用、多媒體互動(dòng)項(xiàng)目研發(fā)、兒童游樂空間設(shè)計(jì)
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